MFA-2010 · Skipsstabilitet · Del 1 · Kapittel 6
Tverrskips statisk stabilitet
Hvorfor reiser et skip seg opp igjen etter en bølge — og hvorfor velter det noen ganger ikke? Svaret ligger i et lite punkt kalt metasenteret og i én enkel arm: GZ. Får du grep om hvordan tyngdepunktet G og metasenteret M ligger i forhold til hverandre, kan du lese av om et skip vil rette seg opp, ligge stille, eller kantre.
Når du er ferdig, vil du kunne …
- Definere krenging (heel), slagside (list), metasenter (M) og metasenterhøyde (GM).huske/forstå
- Beskrive hvordan oppdriftssenteret B flytter seg når skipet krenger, og hvorfor det skaper et moment.forstå
- Skille stabil, nøytral og ustabil likevekt ut fra hvor G ligger i forhold til M.analysere
- Beregne rettende arm GZ og statisk stabilitetsmoment for små krengevinkler.anvende
- Forklare krenkevinkel (angle of loll) ved negativ GM, og hvordan du retter opp et stivt/rankt skip.forstå/anvende
- Vurdere om et skip er stivt eller rankt ut fra GM og rulleperiode, og konsekvensene for last og sjøfolk.vurdere
Slik får du mest ut av denne guiden (2 min)
Guiden er bygd på det som faktisk får kunnskap til å feste seg:
- Prøv før du titter. Hver Sjekk deg selv-boks stiller spørsmålet først. Svar i hodet (eller høyt) før du viser fasiten — selve anstrengelsen ved å hente fram svaret er poenget (aktiv gjenkalling / retrieval practice).
- Tegn skroget selv. Stabilitet sitter i en god skisse. Tegn tverrsnittet med K, B, G og M for hånd hver gang — det er den raskeste veien til å skille de tre likevektstilfellene.
- Spre lesingen. Ikke skipp alt på én kveld. Bruk repetisjonsplanen til slutt — korte økter over flere dager slår én lang økt. Det er spredningen som teller, ikke det eksakte intervallet.
- Forklar hvorfor. Si med dine egne ord hvorfor GZ retter opp i ett tilfelle og velter i et annet. Føles det vanskelig? Det er ofte et tegn på at du faktisk lærer.
00
Oversikt og forkunnskaper
I kapittel 1 lærte du krefter og momenter. Her bruker du det på et skip som krenger. To krefter står alltid mot hverandre på et flytende skip:
- Tyngden (skipets vekt W) virker rett nedover gjennom tyngdepunktet G (centre of gravity). KG er G målt over kjølen.
- Oppdriften (buoyancy) virker rett oppover gjennom oppdriftssenteret B (centre of buoyancy) — tyngdepunktet til det nedsenkede volumet. KB er B over kjølen.
Ligger skipet rett, faller W og oppdriften langs samme loddlinje, og det er ingen netto dreieeffekt. Krenger skipet, sklir det nedsenkede skroget — en kile oppdrift kommer opp på den ene siden og en like stor kile dykker ned på den andre. Da flytter B seg ut mot den lave siden, og de to kreftene danner et moment. Hele dette kapittelet handler om å lese av om det momentet retter opp eller velter.
Først bygger vi punktene: K, B, G og det nye punktet M (metasenteret), knyttet sammen av KM = KB + BM og KM = KG + GM. Så kommer de tre likevektstilfellene — stabil, ustabil, nøytral — som alle avhenger av om G ligger under, over eller i M. Deretter regner vi rettende arm GZ og stabilitetsmomentet. Til slutt: krenkevinkel ved negativ GM, og stivt vs. rankt skip.
🧠 Sjekk forkunnskapene (fra kap. 1): Et moment = kraft × arm. På et krengende skip er de to kreftene like store (W ned i G, oppdrift opp i B). Hva er da «armen» som bestemmer dreieeffekten?
Den vinkelrette (horisontale) avstanden mellom de to virkelinjene — altså mellom loddlinja ned gjennom G og loddlinja opp gjennom B. Den avstanden er nettopp GZ, den rettende armen du møter i seksjon 3. Like store krefter + en arm mellom dem = et rent dreiemoment.
01
Krenging, slagside og grunnpunktene
✓ lært
Før metasenteret må vi rydde i ordene. To begreper som ofte blandes:
Krenging (heel): skipet helles av en ytre kraft — for eksempel bølger eller vind. Den er midlertidig og varierer.
Slagside (list): skipet helles av indre krefter — for eksempel ved å flytte en vekt tverrskips. Dette er en fast krengevinkel.
Resten av kapittelet hviler på fire punkter langs senterlinja, alle målt oppover fra kjølen K:
- K — kjølen (keel), nullnivået vi måler høyder fra.
- B — oppdriftssenteret (centre of buoyancy). KB er B over kjølen (også kalt VCB). Avhenger av skrogets undervannsform.
- G — tyngdepunktet (centre of gravity). KG er G over kjølen (også kalt VCG). Avhenger av hvordan vekter er fordelt om bord.
- M — metasenteret (metacentre), som vi bygger i neste seksjon. KM er M over kjølen.
Disse to binder punktene sammen og brukes om og om igjen:
Setter du dem like, får du GM = KM − KG — den enkleste måten å finne metasenterhøyden på når du kjenner KM (fra skipets kurver) og KG (fra lastetilstanden).
KM = KB + BM (venstre side) er det samme som KM = KG + GM (høyre side). Her ligger G under M, så GM er positiv — et godt tegn, som du ser i neste seksjon.🧠 Sjekk deg selv: Et skip flytter en container fra dekk over til babord side og blir liggende skjevt. Er dette krenging (heel) eller slagside (list)?
Slagside (list) — fordi den skyldes en indre kraft (flytting av vekt om bord) og gir en fast vinkel. Hadde det vært vind eller bølger som dyttet skipet over, ville vi kalt det krenging (heel).
02
Metasenteret M
✓ lært
Tenk på et skip som ligger rett. Vi heller det en liten vinkel θ med en ytre kraft. Vektfordelingen er uendret, så G blir der den var. Men under vann skjer det noe: en kile oppdrift kommer ut av vannet på den høye siden, og en like stor kile dykker ned på den lave siden.
Den overførte kilen flytter oppdriftens tyngdepunkt fra B ut til en ny posisjon B₁ mot den lave siden. Forskyvningen er
der v er volumet av den overførte kilen, gg₁ er avstanden tyngdepunktet til kilevolumet flytter seg, og V er skipets totale deplasementsvolum. BB₁ er parallell med gg₁.
Slik oppstår selve metasenteret
Trekk en loddlinje oppover gjennom den nye B₁. Gjør du dette for to krengevinkler tett etter hverandre, vil de to loddlinjene krysse senterlinja i samme punkt. Det punktet er metasenteret M (metacentre).
Metasenteret er skjæringspunktet mellom de loddrette linjene gjennom oppdriftssenteret ved to nær påfølgende krengevinkler. For krengevinkler opp til ca. 15° ligger M praktisk talt fast på senterlinja og kalles da det initiale metasenteret. Høyden over kjølen (KM) avhenger av skrogets undervannsform.
M er et geometrisk skjæringspunkt, ikke en markert plass i skipet. Det ligger fast på senterlinja bare for små vinkler (≲ 15°). Krenger skipet mer, vandrer M, og de enkle formlene under gjelder ikke lenger.
Q. Et skip har KB = 2,0 m, BM = 3,5 m og tyngdepunktet ligger KG = 4,2 m over kjølen. Finn KM og GM.
Løsning.
Svar: KM = 5,5 m, GM = +1,3 m. G ligger under M, så metasenterhøyden er positiv.
🧠 Sjekk deg selv: Hva er metasenteret, og opp til omtrent hvilken krengevinkel kan vi behandle det som et fast punkt på senterlinja?
Metasenteret er skjæringspunktet mellom loddlinjene gjennom oppdriftssenteret ved to nær påfølgende krengevinkler. Det kan behandles som et fast punkt (det initiale metasenteret) for krengevinkler opp til ca. 15°.
Q. Et skip har KB = 2,5 m og BM = 4,0 m. Tyngdepunktet ligger KG = 5,8 m over kjølen. Finn GM, og avgjør om metasenterhøyden er positiv eller negativ.
Hint: finn KM først, så GM = KM − KG.
KM = 2,5 + 4,0 = 6,5 m. GM = 6,5 − 5,8 = 0,7 m. GM er positiv (+0,7 m) fordi G ligger under M — skipet er stabilt.
03
Likevekt og rettende arm GZ
✓ lært
Nå kommer kjernen. Når skipet krenger, virker oppdriften opp gjennom B₁ og vekten ned gjennom G. Avstanden mellom de to virkelinjene er den rettende armen GZ (righting lever) — den vinkelrette avstanden fra G til loddlinja gjennom B₁. Z er bare foten av den vinkelrette fra G ned på denne linja.
Hvilken vei dette momentet dreier, avhenger fullstendig av om G ligger under, over eller i M. Det gir oss tre tilfeller.
(a) Stabil likevekt — G under M (positiv GM)
Ligger G under M, danner W og oppdriften et rettende par (righting couple) som dreier skipet tilbake mot opprett. GZ peker «riktig vei». Dette er det vi vil ha.
For krengevinkler under ca. 15° kan GZ regnes direkte fra metasenterhøyden:
GZ = GM × sin θ — derav hele formelen for stabilitetsmomentet ved små vinkler.Q. Et skip med deplasement 10 000 t har en initial metasenterhøyde GM = 1,5 m. Hva er det statiske stabilitetsmomentet når skipet krenges 10°?
Løsning. 10° er under 15°, så vi bruker småvinkelformelen.
Svar: det statiske stabilitetsmomentet er ca. 2605 tonn·meter (mer presist 2604,7 t·m). Positivt — altså et rettende moment.
(b) Ustabil likevekt — G over M (negativ GM)
Flytter vi G over M (for eksempel ved å laste tungt høyt oppe), snur paret. GZ peker nå «feil vei», og momentet velter skipet videre i stedet for å rette det opp. Dette er et kantringspar (capsizing couple), og GM er negativ.
(c) Nøytral likevekt — G sammenfaller med M (GM = 0)
Faller G sammen med M (KG = KM), er GZ = 0 og dermed
W × GZ = 0. Det er ingen arm, så ingen kraft til verken å rette
opp eller velte. Skipet blir liggende på krengevinkelen til en ny ytre kraft kommer.
GM = 0.
Stabilitet handler ikke om hvor mye skipet allerede heller, men om hva som skjer etter en liten ekstra forstyrrelse: positiv GM → retter opp, negativ GM → velter videre, GM = 0 → blir liggende. Et skip kan stå tilsynelatende rolig og likevel være ustabilt.
Tenk på en kule. I bunnen av en bolle ruller den tilbake til midten (stabil, G under M). På toppen av en kuppel triller den vekk så fort den dyttes (ustabil, G over M). På et flatt bord blir den liggende der du slapp den (nøytral, GM = 0). Skipet «kjenner» nøyaktig det samme via GZ.
🧠 Sjekk deg selv: Et skip har KG = KM. Hva slags likevekt er det i, og hva er GZ ved en liten krengevinkel?
KG = KM betyr at G sammenfaller med M, altså GM = 0 → nøytral likevekt. Da er GZ = 0, så det statiske stabilitetsmomentet W × GZ = 0. Skipet verken retter seg opp eller velter videre — det blir liggende på krengevinkelen.
Q. Et skip med deplasement 6000 t har GM = 0,8 m. Finn rettende arm GZ og det statiske stabilitetsmomentet ved 8° krenging. (sin 8° = 0,13917.)
Hint: 8° < 15°, så GZ = GM × sin θ, og moment = W × GZ.
GZ = 0,8 × sin 8° = 0,8 × 0,13917 = 0,1113 m.
Moment = 6000 × 0,1113 ≈ 668 t·m (mer presist 668,0 t·m). Positivt rettende moment.
04
Negativ GM og krenkevinkel (angle of loll)
✓ lært
Et skip med liten negativ GM kantrer ikke nødvendigvis. Her er hvorfor. Med G over M er skipet ustabilt i opprett stilling og begynner å krenge. Men etter hvert som krengevinkelen øker, vandrer oppdriftssenteret stadig lenger ut mot den lave siden.
Når B har vandret langt nok til å komme rett under G, er armen GZ borte og kantringsmomentet forsvinner. Krengevinkelen der dette skjer kalles krenkevinkelen (angle of loll). Ved krenkevinkelen er GZ = 0, og G ligger fremdeles på senterlinja.
Krenger skipet forbi krenkevinkelen (fra θ₁ til θ₂), beveger B seg enda lenger ut, og det oppstår nå et rettende moment som bringer henne tilbake til krenkevinkelen. Skipet svinger om krenkevinkelen i stedet for om opprett.
Krenkevinkel er ikke trygt. Beveger oppdriftssenteret seg ikke langt nok til å komme under G, vil skipet kantre. Og det er alltid fare for at G stiger enda høyere over M og skaper full ustabilitet. Et skip på krenkevinkel skal rettes opp, ikke ignoreres.
Slik retter du opp et ustabilt eller nøytralt skip
For å gjøre et ustabilt/nøytralt skip stabilt må du senke den effektive G. Boka lister fire grep:
- Senk vekter som allerede er om bord.
- Last nye vekter lavt — under skipets tyngdepunkt.
- Loss vekter som ligger over tyngdepunktet.
- Fjern frie væskeflater (free surfaces) — forklares i kapittel 7.
Alle fire grepene gjør det samme: de drar skipets tyngdepunkt nedover, slik at G havner under M igjen og GM blir positiv. Stabilitet handler i praksis om å holde G lavt.
🧠 Sjekk deg selv: Hva er GZ ved krenkevinkelen (angle of loll), og hvorfor svinger skipet om krenkevinkelen i stedet for om opprett?
Ved krenkevinkelen er GZ = 0 (B har vandret rett under G, så det er ingen arm). Krenger skipet forbi, vandrer B enda lenger ut og gir et rettende moment tilbake til krenkevinkelen — men i opprett stilling er GM negativ, så der finnes ikke noe rettende moment. Derfor er krenkevinkelen, ikke opprett, det punktet skipet vagger om.
05
Stivt og rankt skip — og typiske GM-verdier
✓ lært
GM bestemmer ikke bare om skipet er stabilt, men også hvordan det oppfører seg i sjøen. Nøkkelen er rulleperioden (time period): tiden skipet bruker på å rulle fra én side til den andre og tilbake til utgangsstillingen.
Stivt skip (stiff): stor GM (f.eks. 2–3 m). Store rettende momenter ved små vinkler → skipet retter seg opp raskt og hardt, kort rulleperiode (ned mot 8 sekunder). Ubehagelig, sliter på last og skrog.
Rankt skip (tender): liten GM (f.eks. 0,16–0,20 m). Små rettende momenter → skipet ruller trått og lenge, lang rulleperiode (25–35 sekunder). Lett å krenge, vender langsomt tilbake.
Lasteoffiseren skal finne en middelvei der skipet verken er for stivt eller for rankt — typisk 15–25 sekunders rulleperiode. Britiske myndigheter (DfT) krever at GM i alle lastetilstander aldri er mindre enn 0,15 m.
Typiske GM-verdier (fullt lastet)
Som tommelfingerregel ved fullt lastet tilstand:
| Skipstype | GM fullt lastet |
|---|---|
| Stykkgods-/tørrlasteskip | 0,30–0,50 m |
| Oljetankere | 0,50–2,00 m |
| Dobbeltskrog-supertankere | 2,00–5,00 m |
| Containerskip | 1,50–2,50 m |
| Ro-Ro-skip | ca. 1,50 m |
| Bulkskip for malm | 2–3 m |
Ved dypgang under fullastet dypgang blir KM større, og dermed blir tilsvarende GM-verdier høyere enn i tabellen.
Nei. For stor GM gir et stivt skip: voldsomme, korte rull som kan forskyve last, skade gods og slite på folk og skrog. For liten GM gir et rankt skip som henger lenge i krengingen og lett kommer i fare. Målet er balanse, ikke maksimal GM.
🧠 Sjekk deg selv: Et skip ruller veldig sakte, med en periode på rundt 30 sekunder, og er lett å krenge. Er det stivt eller rankt — og er GM stor eller liten?
Rankt (tender) — lang rulleperiode og lett å krenge. Det betyr liten GM (f.eks. 0,16–0,20 m). Rettende momentene er små, så skipet vender langsomt tilbake. Du bør øke GM ved å senke skipets effektive tyngdepunkt.
Q. En dobbeltskrog-supertanker fullt lastet har GM ≈ 3,5 m og en rulleperiode på ca. 9 sekunder. Er hun stiv eller rank, hva slags rull gir det, og hva ville du gjort?
Hint: sammenlign GM og perioden med middelveien 15–25 s.
Stor GM (3,5 m) og kort periode (9 s) → stivt skip. Hun retter seg raskt og hardt opp og ruller voldsomt og ubehagelig, noe som kan forskyve last og slite på skrog/mannskap. Tiltak: hev det effektive tyngdepunktet noe (f.eks. laste høyere eller fordele ballast) for å redusere GM mot middelveien (15–25 s) — uten å gå under DfT-minimum på 0,15 m.
🃏
Flashkort — aktiv gjenkalling
Klikk på et kort for å snu det. Vurder ærlig: Igjen hvis du slet, Bra/Lett hvis det satt. Vurderingene lagres på denne enheten og omorganiserer bunken slik at de svake kortene kommer igjen tidligere (et Leitner-system). Prøv å svare høyt før du snur.
✅
Selvtest
Svar først, sjekk etterpå. Spørsmålene er blandet på tvers av seksjonene med vilje — å kjenne igjen hvilket verktøy en oppgave krever, er halve faget. Vurder hvor sikker du er; der sikkerhet og fasit spriker, finner du de virkelige hullene dine.
KM = KB + BM = 1,8 + 4,2 = 6,0 m. GM = KM − KG = 6,0 − 5,5 = 0,5 m. GM er positiv (G under M) → stabilt.
sin 10° = 0,17365.)GZ = GM × sin θ = 1,5 × 0,17365 = 0,2605 m.Moment = W × GZ = 10 000 × 0,2605 ≈ 2605 t·m (2604,7 t·m).
Med G over M er skipet ustabilt opprett og begynner å krenge. Men når krengevinkelen øker, vandrer oppdriftssenteret B stadig lenger ut mot den lave siden. Når B kommer rett under G, er GZ = 0 og kantringsmomentet borte — det er krenkevinkelen. Krenger hun forbi, gir B et rettende moment tilbake. Skipet vagger derfor om krenkevinkelen. (Kommer ikke B langt nok ut, kantrer hun likevel.)
To av: senke vekter som er om bord; laste nye vekter lavt (under G); losse vekter som ligger over G; fjerne frie væskeflater. Felles: alle senker skipets effektive tyngdepunkt G, så G havner under M og GM blir positiv.
Skip A (stor GM) er stivt; skip B (liten GM) er rankt. Rettende arm GZ = GM × sin 6°, så større GM gir større GZ: skip A har størst rettende arm (A: 2,8 × 0,10453 ≈ 0,293 m mot B: 0,18 × 0,10453 ≈ 0,019 m). Men skip A ruller hardt og kort og er ubehagelig; skip B ruller tregt og lenge. Ingen av ytterpunktene er ideelle — middelveien (15–25 s periode) er mest behagelig.
➕
Flere øvingsoppgaver (valgfritt)
Fra «Exercise 6» i boka. Prøv hver oppgave helt ferdig på papir før du åpner løsningen — det er der læringen sitter.
Krenging (heel): skipet helles av en ytre kraft (vind, bølger) — midlertidig.
Slagside (list): skipet helles av en indre kraft (flytting av vekt om bord) — en fast krengevinkel.
Initialt metasenter (M): det faste skjæringspunktet på senterlinja for loddlinjene gjennom oppdriftssenteret ved små krengevinkler (opp til ca. 15°).
Initial metasenterhøyde (GM): den loddrette avstanden mellom G og M. Positiv når G ligger under M, negativ når G ligger over M.
Skisser: (a) stabil — G under M, GZ retter opp; (b) ustabil — G over M, GZ velter videre; (c) nøytral — G sammenfaller med M, GZ = 0. (Se figurene i seksjon 3.)
Rankt (tender): liten GM (f.eks. 0,16–0,20 m), små rettende momenter, lang rulleperiode (25–35 s), lett å krenge og treg til å vende tilbake.
Stivt (stiff): stor GM (f.eks. 2–3 m), store rettende momenter, kort rulleperiode (ned mot 8 s), raske og harde rull.
Et skip med liten negativ GM er ustabilt opprett og begynner å krenge. Når krengevinkelen øker, vandrer oppdriftssenteret B utover mot den lave siden. Krengevinkelen der B kommer rett under G slik at GZ = 0, er krenkevinkelen. Forbi den gir B et rettende moment tilbake, så skipet vagger om krenkevinkelen (flopper gjerne fra noen grader babord til styrbord). Krenkevinkel er ikke trygt — skipet skal rettes opp ved å senke G.
10° < 15°, så bruk GZ = GM × sin θ.
GZ = 1,5 × sin 10° = 1,5 × 0,17365 = 0,2605 m.
Statisk stabilitetsmoment = W × GZ = 10 000 × 0,2605 ≈ 2605 t·m (2604,7 tonn·meter).
📅
Repetisjonsplan (spredt repetisjon)
Glemselskurven er bratt i starten og flater ut hver gang du repeterer. Å repetere med økende mellomrom — tett først, så glissent — fester stoffet for langt mindre total tid enn å lese om igjen. Det viktigste er at du sprer øktene; det eksakte intervallet er bare en tommelfingerregel. Datoene under regnes fra første gang du åpnet guiden.
| Repetisjon | Når | Dato | Hva du gjør |
|---|
Tips: start hver økt med å tegne tverrsnittet med K, B, G og M fra hukommelsen, og ta selvtesten. Les bare om igjen det du bommer på. Har du eksamen snart, komprimer intervallene heller enn å droppe spredningen helt.
📌
Sammendrag og ordliste
Når et skip krenger, vandrer oppdriftssenteret fra B til B₁, og loddlinja gjennom B₁ krysser senterlinja i metasenteret M. Punktene henger sammen via KM = KB + BM = KG + GM, så GM = KM − KG. Avstanden fra G ut til loddlinja gjennom B₁ er den rettende armen GZ = GM × sin θ (θ ≲ 15°), og statisk stabilitetsmoment = W × GZ. Ligger G under M er GM positiv → stabil (rettende par); G over M → negativ GM → ustabil (kantringspar); G i M → GM = 0 → nøytral (GZ = 0). Liten negativ GM gir en krenkevinkel der GZ = 0. Stor GM = stivt (rask, hard rull); liten GM = rankt (treg rull); sikt mot 15–25 s rulleperiode og aldri GM under 0,15 m.
Ordliste
- Krenging (heel)
- Helling forårsaket av en ytre kraft (vind, bølger). Midlertidig og varierende.
- Slagside (list)
- Fast helling forårsaket av en indre kraft, f.eks. flytting av vekt tverrskips.
- Tyngdepunkt G (centre of gravity)
- Punktet vekten W virker ned gjennom. KG er G over kjølen (VCG).
- Oppdriftssenter B (centre of buoyancy)
- Tyngdepunktet til det nedsenkede volumet; oppdriften virker opp gjennom det. KB er B over kjølen (VCB).
- Metasenter M (metacentre)
- Skjæringspunktet mellom loddlinjene gjennom oppdriftssenteret ved to nær påfølgende krengevinkler. Initialt M ligger fast for vinkler ≲ 15°.
- Metasenterhøyde GM (metacentric height)
- Loddrett avstand fra G til M. Positiv når G er under M, negativ når G er over M.
GM = KM − KG. - BB₁
- Forskyvningen av oppdriftssenteret ved krenging:
BB₁ = (v × gg₁) / V. - Rettende arm GZ (righting lever)
- Vinkelrett avstand fra G til loddlinja gjennom B₁.
GZ = GM × sin θfor små vinkler. - Statisk stabilitetsmoment
- Momentet som retter opp (eller velter) skipet:
W × GZ = W × GM × sin θ(tonn·meter). - Stabil likevekt
- G under M (positiv GM): rettende par dreier skipet tilbake mot opprett.
- Ustabil likevekt
- G over M (negativ GM): kantringspar dreier skipet enda lenger over.
- Nøytral likevekt
- G sammenfaller med M (GM = 0, KG = KM): GZ = 0, intet par.
- Krenkevinkel (angle of loll)
- Krengevinkelen et skip med liten negativ GM legger seg på, der B er kommet rett under G og GZ = 0.
- Stivt skip (stiff)
- Stor GM: store rettende momenter, kort rulleperiode (ned mot 8 s), harde rull.
- Rankt skip (tender)
- Liten GM: små rettende momenter, lang rulleperiode (25–35 s), treg å rette opp.
Kilder og videre lesing
- Barrass, C. B. & Derrett, D. R. (2006). Ship Stability for Masters and Mates, 6. utg. Elsevier Butterworth-Heinemann. ISBN 978-0-7506-6784-5 — Kapittel 6: «Transverse statical stability» (s. 44–50). Hovedkilden dette materialet bygger direkte på, inkludert Exercise 6.
- Samme bok, kap. 1 («Forces and moments») — momentbegrepet GZ-armen bygger på; og kap. 7 (frie væskeflater) — metode 4 for å rette opp et ustabilt skip.
- IMO (2008): International Code on Intact Stability (IS Code), res. MSC.267(85) — internasjonale minstekrav til metasenterhøyde og rettende-arm-kurver, i tråd med GM-minimumstankegangen i kapittelet. https://www.imo.org
Du er ved veis ende 🎉
Lukk guiden og prøv å gjenkalle læringsmålene fra hukommelsen. Tegn et krenget tverrsnitt med K, B₁, G, M og GZ for hver av de tre likevektene, og regn ett W × GM × sin θ-eksempel uten å se. Kom tilbake etter repetisjonsplanen.